影絵の木の葉 - フリーゲーム/RPG等のレビューと感想

 自称・ゲーム/ニコ生評論家が文化的なことについて、熱っぽく本音で語っていきます。

初めての方へ
 近頃は、ゲーム関連とニコ生等について書いていることが多いブログです。PC用フリーゲームに関心がある方には、最近のおすすめ名作フリーRPG8選(2016年版)VIPRPGのおすすめ名作・傑作12選まとめ(2016年版)がおすすめ。  フリゲ以外に関心がある方はそのカテゴリの記事か、下の過去記事セレクションあたりがおすすめ。
過去記事セレクション(3/19):
最近のおすすめフリゲ:【長めレビュー】『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』中編RPG『リリアン・クー』中編RPG『戦海ディザイア』短編RPGVIPRPG紅白2016から選んだ8作品の感想とレビュー

VIPRPG

  • 『Dの冒険7 ~Dの謎!?~』カードで世界救うぜ!いい意味で中学生が作ったっぽいノリのRPG
  • 『キャロルのブロック崩し~いにしえの魔導書~』ただのブロック崩しではない。独自の工夫と細やかな演出
  • (随時更新)VIPRPG紅白2016から選んだ作品の感想とレビュー 現在8作、2/1更新
  • 『ジャンヌアクション』優れた難易度曲線が描かれる、シンプルで軽快な2D横スクロールアクション
  • 『七ツ星』爆ボンバーマン風味のやりがいのある手強いアクション。

『Dの冒険7 ~Dの謎!?~』カードで世界救うぜ!いい意味で中学生が作ったっぽいノリのRPG

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(左)ノリがコロコロコミックみたい。

おすすめ度:★★★★☆
プレイ時間:3~4時間程度

『Dの冒険7 ~Dの謎!?~』は、KPG(カード+RPG)というジャンルがうたわれているが(しかもcardなのに"K"PG)、ゲームシステムとしてはギミック入りのデフォ戦RPGだ。
VIPRPG紅白2016のユーザー投票で、総合1位を獲得。本記事はVIPRPG紅白2016から選んだ作品の感想とレビューをもとに若干の修正を加えたものです。

わざと中学生っぽい感じにしてる文章の書き方とか、画像の雑な加工とか、演出とか、この人の作品はとても特徴的で個性的なのですぐ作者がわかった。でも、ゲーム自体はちゃんとしてる。中学生っぽい極端な難易度とかバランス崩壊等はなく、快適にプレイできる。

作風が非常に似ているのでたぶん『出来る!君も!RPGツクール2000究極テクニック講座初心者向け』(VIPRPG夏の陣2015にて公開、感想記事も書いています)、『呪いのエクスカリバーⅢ ~呪われたエクスカリバー~』(紅白2015)の人の作品。私も両方プレイしましたが面白かったです。


『Dの冒険7 ~Dの謎!?~』のストーリーの大きな流れとしては、「カードで世界救うぜ!」というコロコロコミック的なものである。
全体としてはRPG的な予定調和の展開なのかもしれないけど、そこにうんざりさせないっていうか、各地で起こる会話やエピソードは何が起きてもおかしくないし予想できないような、わくわく感が楽しかった。フリーゲーム的な独特の味とオリジナリティが凄い。

オリジナリティといえば、仲間が増えるにつれて、パーティメンバーを入れ替えられるというよくあるシステムではなく、4人目の仲間枠で合体して一体のキャラクターとして扱われる適当な感じも良かった。発想がすごい。初めて見たわ。

終盤は熱い展開になっていくのだけれど、それまでは基本的に中学生っぽい感じの文章とテンション高めのノリで進むのでちょっと疲れるのが玉に瑕かもしれない。これはこの方の他の作品にも共通していることだと思う。

こういう見た目のゲームだけど、実はプレイアビリティに配慮されているのも嬉しい。難しめの謎解きを数回失敗すると救済措置が現れたり、戦闘やダンジョンについても同様。

『Dの冒険7 ~Dの謎!?~』のダウンロード(VIPRPG紅白2016)

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同じく紅白2016の投票の上位:『キャロルのブロック崩し~いにしえの魔導書~』ただのブロック崩しではない。独自の工夫と細やかな演出

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(左)氷のFISSH

『キャロルのブロック崩し~いにしえの魔導書~』ただのブロック崩しではない。独自の工夫と細やかな演出

WS000387  『キャロルのブロック崩し~いにしえの魔導書~』は、「ブロック崩し」という古典的なゲームに独自の工夫を加えたユニークな作品。


 VIPRPG紅白2016のユーザー投票で総合2位を獲得。本記事はVIPRPG紅白2016から選んだ作品の感想とレビューをもとに若干の修正を加えたものです。


どんなゲーム?

 ATK、DEF*2、TECの4か所に「魔法」をセットすることで、ボールがオブジェクトにぶつかったときに爆発を引き起こしたり、ボールを跳ね返すための棒(杖)を横に長くしたりする等の有利な効果を時間制限付きで発動することができる。

 また、ステージの最後にはボスがいたり、棒(杖)を狙って攻撃してくる(命中すると杖が麻痺したり画面外に消える等の状態異常になったりする)敵がいたりとシューティングゲーム的なプレイ感もある。さらに、ステージにはギミックがあり(例えばボールを火をつけて氷のオブジェクトを溶かして壊したり)、プレイヤーを飽きさせない。

 さらに、ステージごとに挿入されるストーリーパートでは、少女っぽい印象のキャロルとこうもりの冒険が描かれ、細部まで作りこまれた演出が光っている。この部分だけでも見ていて楽しい。

総評

 90分程度のプレイ時間の中に、面白さが凝縮されており気軽にプレイできる作品という感じ。オリジナリティもありプレイアビリティも高い。

 後半になると難易度も上昇するが、ボールがゆっくりになり残機が増える「やさしさモード」もあるので苦手な方も安心できる。
 一つ気になった点を挙げるなら(私がプレイしたのは最新版でないのでアップデートで変わっている可能性もある)、一部の魔法が強すぎてせっかく9種類あるのにあまり使わない魔法が結構あることくらいだろうか。

 最後に触れておきたいのが、本作のようなブロック崩しもそうだし、シューティングゲームとかパズルとかでも言えることだと思うのですが、ゲーム性とは直接関係のない部分、グラフィックとか、音楽とか、演出とかも実はかなり重要だと思うんですよね。
 例えば、STGだと東方シリーズの音楽の楽しさへの寄与とか、弾幕の美しさとか世界観とか。今更モノクロのインベーダーをやる気にならないのは、そのゲーム性だけが原因ではないだろう。
 あるいは、パズルだと「ぷよぷよ」がただの無機質なジェルを扱うのではなくて「ぷよ」であることとか。アルルとかカーバンクルみたいなキャラクターがいることとか。連鎖や相殺の演出とかも熱いね。あとピンチになったら音楽が変わったりもね。
 本作の面白さを説明するには、こういう部分をしっかりと作っていることを見落としてはならないと思う。

『キャロルのブロック崩し~いにしえの魔導書~』のダウンロード(VIPRPG紅白2016)

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(随時更新)VIPRPG紅白2016から選んだ作品の感想とレビュー 現在8作、2/1更新

 ツクール製フリーゲームの祭典、VIPRPG紅白2016が12/24に開幕(ゲームの公開開始)しました!RPGツクール、特に2000に特別の愛着を持っている私としては心待ちにしていたイベントの一つです。フリゲ2016(年度ごとにフリーゲームに投票する企画)の得票数上位にもVIPRPGの作品があり、その位置はますます重要なものになっていると感じています。
(余談ですが、フリーゲームにおいては、たとえ一票でも、たとえ一つの感想コメントでも、作者のモチベーションに大きな影響を与えるものだと思います。私もその一票になれることを願いながら筆を続けたいと思います)

 全ての作品をプレイする時間的な余裕はおそらくないと思いますが、少しずつプレイして特に面白いと感じた作品について書いていきたいと思います。
 私も近頃エターなってばかりなので、作品を完成させた方々に改めて敬意を表します。家庭用でもPC版でもRPGツクール等のゲームコンストラクションツールを触った方なら容易にわかると思いますが、短編であったとしても一つのゲームを完成させるのはなかなかに難しいので……。バグ修正とかバランス調整も含めて。


※RPGツクール製の作品をプレイするためにはRTPが別途必要で、またVIPRPG作品は実行ファイルが抜かれているのでRPGツクールローダーの使用をおすすめ
します。

 新しいゲームが公開され、私がプレイし次第、この記事に追加更新したりリンクを貼っていくので、興味がある方はブックマークしておくのもいいかもしれません。また、この記事で気になった点として挙げたことは私のプレイ時点のものであり、アップデートされて事情が変わっているかもしれません。

もくじ

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『ジャンヌアクション』優れた難易度曲線が描かれる、シンプルで軽快な2D横スクロールアクション

WS000329プレイ時間:2時間程度

 『ジャンヌアクション』は、女戦士ジャンヌ(とブライアン)の"ドラゴンソード"を巡る冒険を描いた、独自システムによるなめらかなで軽快な2D横スクロールアクション。ステージは多数の雑魚がいる道中とボス戦で構成される。

 「もしも」の世界観を持つVIPRPG作品ですが、アクション部分がメインだと思われるのでご存知でない方でも楽しめると思います。"VIPRPG紅白2009"にて公開。

 本作はライフの概念がある(そして与えたダメージによってレベルアップしてライフが増える)2D横スクロールアクションである。レベル制は救済措置といった感じで、どうしてもクリアできない場所があるといったケース以外では、稼ぎが必要になることは基本的にない。ツクール2000製だが、独自システムを構築しているので一マス単位でしか操作できないということもない。むしろなめらかに動けて気持ちいい。加えて、決定キーで敵を攻撃することもできる。
 少し進めると、カービィデラックスのヘルパーみたいな感じでブライアンが共に戦ってくれる(自動で敵を倒してくれる)。また、進行度に応じてジャンヌは新たな技を習得し、「上キー+攻撃」「下キー+攻撃」「攻撃長押し」の3か所にセットすることができる。こちらにもカービィを思わせる「バーニング」(炎をまとって突進する)という技があるが、これは暴発すると死につながることがあるので注意が必要(経験者は語る)。

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 快適かつシンプルなゲームシステムに加え、難易度曲線がとても考えられている。最初は易しいステージから始まり、プレイヤーは操作に段階的に慣れることができる。特徴的なアクションやシステムも徐々に開放されていくので戸惑う心配はない。そして後半のステージやボスはなかなか手強い。しかし、理不尽な難しさ(あまりにも繊細すぎる操作が必要だとか、敵の体力が高すぎるとか)ではなく、敵の行動パターンを理解し、それに対する応じ方を洗練させていくことでクリアすることができる内容になっている。それはまさに「上達」を実感させるものだ。そこが面白い。ジャンルは違うけど、シューティングゲームの東方シリーズに攻略の感覚が少し似ていると感じた。
 そしてミスした場合のリトライも迅速に行うことが可能で、とてもユーザーフレンドリーだ。

ダウンロード(VIPRPG@Wiki)

こちらもおすすめ:VIPRPG良作アクションゲーム繋がりで『七ツ星』爆ボンバーマン風味のやりがいのある手強いアクション。


 本作はカービィデラックスを連想させるような作品だったが(魔法陣でセーブできるのもそうだっけ)、SFCのカービィデラックスは昔かなり好きで相当やってた記憶がある。「0% 0% 0%」というネタもあるくらい何回もセーブ消えてたけど、あまり気にならずに何回も「はるかぜとともに」とか「ダイナブレイド」とかからやってたなぁ。
 RPG風のボスでは1Pが何もせずに2Pのタック(泥棒)がひたすら攻撃連打するのが最大ダメージだっけ、当時はネットとか全く見てなかったのでもしかすると違うのかもしれないけど、鬼殺し火炎ハンマーやハンマー捨てを要所で挿入したりと色々と工夫はしてみたけど、結局行きついたのはタックの連打だったと思う。
 あと全く自慢にならないけど、刹那の見切りで一回だけ「00」をたたき出したことがある。もはや反応じゃなくてただの運だけど!
 そんなカービィデラックスのリメイクが上記の「ウルトラスーパーデラックス」です(宣伝)。


今日のひとこと

 ニコ生のゲーム生主のぬっきーに関する記事を執筆中ですが(引退宣言から約4か月経っても復帰しないので)、うまくまとまらずもうしばらくかかりそう。
記事のタイトル候補
  • 星になったドラクエ生主"ぬっきー" ~ おうぬきお、邪魔すんで
  • 永遠となった「ぬっちゃんまだかな?」 ~ 届かない叫び
  • 34ったら34 ~ 部屋の温度計も34(℃)! もう帰れない…、あの蒸し暑い夏には
  • <待て次回>(黄色の背景に赤文字、マッドキャッツTシャツ)「いったんね、いったん」 ~ それが彼の最期の言葉となった ~
まあ、タイトルは冗談です。ハクちゃんとかゾーマちゃんにもまた会いたい。

『七ツ星』爆ボンバーマン風味のやりがいのある手強いアクション。

WS000318 プレイ時間:3~4時間程度?

 『七ツ星』は、フレイムさんが七つ集めると願いが叶うという「試練の石」を集めるために、魔力(爆弾)を駆使して冒険する見下ろし型の2Dアクションゲーム。

 「もしも」の世界観を持つVIPRPG作品ですが、ストーリー重視の作品ではないのでご存知でない方でも楽しめると思います。"VIPRPG紅白2009"にて公開。

 まず、WiiU『マリオメーカー』において素人が作った大量のステージを思い出してほしい。ただ難しいだけのステージを作るのは簡単だ。誰にでもできる。そこに創意工夫はいらない。しかし、「やりがいのある難しさ」を持った、何度も失敗しつつも繰り返しプレイしたくなるような難しいステージを作るのは簡単ではない。優れたクリエイターにしかできない仕事だ。そして、『七ツ星』はそういう面白さと難しさを持ったゲームの一つだと感じた。

 基本操作はシンプル。決定キーで爆弾を設置し、キャンセルキーで起爆。特徴的なのは「キャンセルキー > 決定キー」の操作で、爆弾を前方に3つ設置するくらいか(ボンバーマンの茶色いルーイを思い出すね)。

WS000322 『七ツ星』のステージはシューティングゲームのように、多数の雑魚が出現する道中(簡単なギミックはあるが頭を抱えるようなものではない)と、ボス戦によって構成される。道中の難易度は基本的に易しい。問題はボス戦だ。
 『七ツ星』のボスはなかなか頭がいい。ボスが攻撃の予備動作に入ったのを見て、プレイヤーが自機(フレイムさん)を操作して回避すると、それを察知した敵がさらに攻撃の方向を変えてくる。最初は私も見事に引っ掛かったが、徐々に慣れてきてうまく対応できるようになっていくのが楽しい。
 それに加えて、ボスの体力が減ると行動パターンが変わって攻撃が激しくなる。いきなり激しすぎる攻撃をせずに、まずプレイヤーに攻撃パターンに慣れさせてから激しくしていくあたりの配慮もありがたい。そして、ボスを倒せたときはとても達成感があった。

 導入も丁寧で、親切設計の作品だという印象を受けた。ひとつ気になったことを挙げるとしたら、無限コンティニューがあるのはありがたいが、さらにはボス前でセーブさせて欲しかったと感じた(例えば私はシェイド戦を一息でクリアできていないが、道中をスキップさせてほしい)。あと、書き忘れていたが音楽も地味にいい仕事をしている。

『七ツ星』のダウンロード(VIPRPG@wiki)

関連:手強いアクションゲーム繋がりで『ジャンクエデン』アーマードコア風2Dロボットアクション


 記憶が確かならば、私が今までにプレイしたボンバーマンシリーズは、スーパーボンバーマン3・5・爆ボンバーマン・2・ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!・ボンバーマンオンライン(ポート開けてないと自キャラが爆弾すり抜けたよね)だったと思う。
 一番印象に残っているのはやっぱりスーパーボンバーマン3かなぁ。当時めっちゃやってた記憶がある。サドンデスでステージがブロックで埋め尽くされる最後の瞬間、ピンクルーイでジャンプして時間稼いでぎりぎり勝ったりしたよなぁ。パスワードはさすがに忘れたけど…。あとは爆ボンバーマン。2だっけ、ボスがやたら即死攻撃使ってきて「それってライフ制の意味なくない?ずるくない?」と思っていたっけ。

今日のひとこと

 ハースストーンの新環境が来ましたね。翡翠ドルイドが楽しいです。偶像を埋めるタイミングとか、滋養とかオークショニアの使い方とか、考えどころがたくさんあるところがいい。デッキ構成も4マナのやつを採用したテンポ重視型や、魔力巨人入り、ゴーレムカードを大量投入した埋めないタイプ(!)とかいろんな型が(黎明期なので)ありえるのも楽しい。私は4マナ不採用で挑発多め・終末預言者入りのコントロールタイプを試してみましたが正直勝率悪いです。でも楽しい!
書いている人:konoha
この世は生き地獄。争いが果てぬ阿修羅の世界。創作の光だけが救いだ。

ネットの暗部ばかり見ている病的な人間です。
好きなものは、ハースストーン、ニコ生、格ゲー界隈の配信、syrup16g、村上春樹、ユング心理学。詳しいプロフィールはこちら。

好きなフリゲは、セラブル、アナザームンホイ、ワールドピース&ピース、ざくアク、ドグマの箱庭シリーズ、ひよこ侍、他多数。
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