影絵の木の葉 - フリーゲーム/RPG等のレビューと感想

 自称・ゲーム/ニコ生評論家が文化的なことについて、熱っぽく本音で語っていきます。

初めての方へ
 近頃は、ゲーム関連とニコ生等について書いていることが多いブログです。PC用フリーゲームに関心がある方には、最近のおすすめ名作フリーRPG8選(2016年版)VIPRPGのおすすめ名作・傑作12選まとめ(2016年版)がおすすめ。  フリゲ以外に関心がある方はそのカテゴリの記事か、下の過去記事セレクションあたりがおすすめ。
過去記事セレクション(3/19):
最近のおすすめフリゲ:【長めレビュー】『グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で』中編RPG『リリアン・クー』中編RPG『戦海ディザイア』短編RPGVIPRPG紅白2016から選んだ8作品の感想とレビュー

戦闘重視

  • 『幽獄の14日間』14日間・ワンマップのリソース管理型脱出RPG
  • 『ASTLIBRA mini外伝 ~幻霧の洞窟~』多様なRPG的成長要素と、自由度の高いアクションの融合
  • 『ヴァルキリー・ハラング』高難易度の戦闘パズルRPG![ニコニコ自作ゲームフェス2016]
  • 『箱庭フロンティア』 ボードゲーム×ローグライク戦略RPG[第8回ウディコン総合2位]
  • "話題"のSRPG『ヴェスタリアサーガ』の感想と紹介(冒頭まで)

『幽獄の14日間』14日間・ワンマップのリソース管理型脱出RPG

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おすすめ度:★★★
プレイ時間:2時間程度(ノーマルクリアまで。クリア後に高難易度モードが開放される)

 『幽獄の14日間』は、1~2時間程度でプレイできるリソース管理型脱出RPG。14日間という限られた時間の中でプレイヤーキャラを強化し、出口を塞ぐ「魔獣」を倒して「幽獄」から脱出することがゲームの目的だ。
 ワンマップに行動範囲が収まっており、コンパクトかつシンプルに楽しめる。魔法樹から採集したり、鉱脈から採掘したり、錬金釜でアイテムを合成したり、本から魔法を習得したりできるが、どの行動にもリソースの消費を伴うので戦略を考えるのが楽しい。オリジナルのグラフィックも魅力的。

 GitHubPLiCyでブラウザ版も公開されている。確かPLiCyはアカウントを作らないとセーブできなかったはずなので、普段PLiCyを使っていない方でブラウザ版をお好みの方はGitHubをおすすめします。私はダウンロード版をプレイしたので、それを前提として以下を続けます。

 感想としては、ストーリー性が薄く、RPGにしてはアブストラクトチックな感じが結構強かったので好き嫌いが分かれそう。私は将棋とかも好きなので楽しめましたが。
 本作は運の要素も結構強いです。採取できる素材もランダム、魔法陣から出てくる敵や仲間もランダムなので、プレイヤーが主体的に状況を操作していくというよりはけっこう運に翻弄される、という印象を受けました。エンディングは良かった。

 また、とても賛否両論のある製作ツール・RPGツクールMVで作られているので、環境によっては動作が重くなったり、ゲームパッドがうまく機能しないという報告もあるようです。
 私の環境では、ゲームパッドは快適に動作しましたが、続けてゲームをしていると重くなってくるので30分置きくらいにゲームの再起動が必要になりました。本作は短めのゲームでセーブもほぼ好きなタイミングでできるのでストレスを感じたと言うほどではありませんでしたが、長めのゲームだったら致命的になるかもしれないと思いました。
 MVの利点としてはマウスで操作出来たり、ブラウザ版としても公開できるというものもあるのですが。マウスで操作できるということは製作できるゲームの幅をかなり広げると思いますが、現段階ではいかんせんトラブルも目立つツールだと言わざるを得ないでしょう。

『幽獄の14日間』のダウンロード(ふりーむ!)

リソース管理RPG繋がり:『箱庭フロンティア』 ボードゲーム×ローグライク戦略RPG[第8回ウディコン総合2位]

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今日のひとこと

 格闘ゲーム・ストリートファイター5を用いて行われるトパンガリーグ(第6期)というリーグ戦を続けて観てます!

 私は、スト2(X)・スト3(3rd)・スト4と続けてカプコンの格ゲーをやってきた人間ですが(下手だけど)、スト5は今のところやっていません。なので、読み合いとか攻防とかはよくわかりませんが、ストーム久保さんの弱キャラのアレックスだけど「仕掛けてくる」プレイを見るのが楽しいです!"なんかいい"ですね。

 あとはsakoさんのマニアックなコンボ選択と、それを理解して解説してくれるハメコさんもいいな、と思いました。
 ハメコさんといえば、この前のウメハラさん主催のカラオケ大会の決勝でも名アシスト(ヌキさんのドラゴンボールの歌をより引き立てるムーブ)をしていたことが記憶に新しいですね。「自分が主人公だ!」とばかりに前に出て個性をアピールする人を見るのも楽しいですが、名脇役や縁の下の力持ちという存在ももっと評価されていいと思いましたね。
 私自身も主人公タイプではないと言いますか、個人技でゴールにシュートしていくタイプではないと思っているので、見習いたいと思いました。サッカーもフォワードだけでは成り立たないし、物語も主人公だけでは成り立たないので、ブログにおける自分の立ち位置や役割を考えていきたいです。

『ASTLIBRA mini外伝 ~幻霧の洞窟~』多様なRPG的成長要素と、自由度の高いアクションの融合

WS000065 プレイ時間:10時間程度

 夢現の"フリーゲーム大賞2015"で大賞を受賞し、色んなサイトでも高評価されている2015年公開のアクションRPG『ASTLIBRA mini外伝 ~幻霧の洞窟~』。すでに有名作で方々で熱意のこもったレビューがなされているので、やや簡略な紹介と感想だけ。(外伝からプレイしてもとくに問題はない。本編は鋭意制作中で2025年完成予定とのことだ。)

WS000066簡単な紹介

 本作は横スクロール型のアクションRPGであり(左上の画像)、多様な成長要素軽快かつ自由度の高いアクション要素が高いレベルで融合している傑作であると言えそうだ。
 また、ローグライク的な要素も含まれており、ランダム生成されるダンジョンや入りなおすたびにレベルが1に戻ったりもする(恒常的な成長もたっぷりとできる)。プレイ感としては、ダンジョン探索RPG的な色彩も帯びている。素材を集めたり、レアアイテムを宝箱から入手したりと。

感想

 成長やアクションの自由度は高いが、ダンジョンの攻略の進行に合わせて徐々に開放されていくので戸惑うことなくプレイしていけると思う。各所に遊びやすさへの配慮を感じた。
 「簡単すぎて無双系のアクション的になっている」あるいは「敵が理不尽な攻撃を仕掛けてくる」というような感想もネット上でときどき見かけた。しかし、私は難易度「普通」でプレイしたが(「簡単」「普通」「地獄」の三段階から選択可能)、そういったことはほとんど感じなかった。私は特別にアクションが得意なプレイヤーでも苦手なプレイヤーでもないと認識しているが、程よい敵の強さだと感じた(レアアイテムの防具が強すぎて、多数の敵に囲まれて集中攻撃を受けたり、ボスの大技の直撃を食らわない限りほとんどの攻撃が致命傷にはならないことは少し気になったが)。
 「あの武器が強い」「あの敵にはこういう戦い方が有効だった」というような話もしたくなるが、そういった情報を入れずにプレイヤー自身での試行錯誤が楽しいと思うのであえて語らないでおこう。
 ストーリーに多くの時間は割かれていないが(本編が制作中のミニ外伝ということもある)、ポイントは押さえられており徐々に謎が解けていく感じが楽しかった。

『ASTLIBRA ミニ外伝 ~幻霧の洞窟~』のダウンロード(ふりーむ!)


 アクションRPGの傑作と言えば。PC版(ダウンロード可能)やPS4版がある。IIIからやっても問題ないはず。

私のクリア直前の装備等(ネタバレ注意)





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『ヴァルキリー・ハラング』高難易度の戦闘パズルRPG![ニコニコ自作ゲームフェス2016]

WS000018おすすめ度:★★★
プレイ時間:5分~5時間程度

 癖の強いキャラクター達(回復魔法しか使えない・行動できないが敵の攻撃を全て受け止める・大量のHPを消費して即死攻撃等)から5人を選んでパーティを組み、左の画像のようにすごろくみたいに一マスずつマップを進み(敵との戦闘や買い物が出来たりする)、最奥にいるボスを倒してステージクリアしていくゲーム。ニコニコ動画にて開催されている自作ゲームの祭典“ニコニコ自作ゲームフェス2016”の参加作品。

 戦闘は敵のHPや速度が表示されていたりと運の要素がほぼないのですが、戦闘に参加するメンバーがリーダー(固定。自分で設定できる)+ランダムに二人、選ばれます。そのためリーダーを誰にするかが重要で、「このステージの敵に対して有効なキャラクターは誰か」「いま経験値を与えるべきキャラクターは誰か」(レベルアップは新スキル習得やステータスアップ等の中から一つを選ぶ。どれも上がり幅は大きい)などのことをプレイヤーは考えさせられます。

WS000016 軽くルールを把握してステージ1からスタート。雑魚戦はとくに問題なかったが、「あー、マップの移動回数に制限があるのね」とか思いながらボス戦へ。偶然、即死攻撃を持つ「とらわれ」が戦闘メンバーに選出され、それが敵の構成とかみあったので楽にクリア。ステージ2へ。
 2つの行き先から選べるようだが、上はわざわざ括弧書きで危険と書いてあったので下の「毒の国」を選んだ(後で上も選んでみたが、どうやら敵が強くなる代わりに獲得ゴールドにボーナスが付くようだ)。「毒の国」だけあってめっちゃ毒にしてくる。しかも食らうたびに毒のダメージが増えていく仕様。毎回戦闘終了時に毒死するがこれはペナルティとはならないようだった。そしてボス戦。ひどく毒にされ、相手のHPが高かったため敗北。そしてゲームオーバー。セーブはできないし、『片道勇者』のように引き継げる要素もおそらく無いようだ。
 しかし、新たなキャラクターが進行度に応じて開放されていくようだ。味方を守る能力に長ける「わんこ」が開放されていた。これであの毒攻めに対抗できそうだと思った…冒険は続く。

 私は戦略的な戦闘が好きなので楽しめているが、高難易度でしかもリトライ性が低い(ゲームオーバーですべて失われる)のがやはり気になった。『片道勇者』のように引き継げる要素があるか、一つのミスですべてが終わることも多々あるのでボス戦くらいは敵の情報を事前に公開しておいてほしいと思った(でないと戦略の立てようがないし、死に覚えゲーがつらい)。

ヴァルキリー・ハラングのダウンロード(ベクター)


 これ読みたい。

『箱庭フロンティア』 ボードゲーム×ローグライク戦略RPG[第8回ウディコン総合2位]

ScreenShot_2016_0908_14_57_17おすすめ度:★★★★
プレイ時間:一周5分~1時間程度(コンプまでは5時間~)


 オフラインの非電源ボードゲーム(カタンとかドミニオンとか)とかでもよくあることかと思いますが、ルールを聞いただけでは面白そうか判断できないことがあると思います。なので結論から言います。このゲーム、面白いです。アイデアに脱帽しました。ルールもわかりやすい。すごく色んなゲームをプレイされてそれを自分の中で消化して、エッセンスを取り出して新たな形として構成したゲーム、という感じ。ローグライク・オフラインボードゲーム・パワプロのサクセス・DQ9やモンスターズの地図…などなどの影響を感じました。

 まずはキャラクターの職業と見た目を選んでゲームスタート。自動生成されるボードの上をさいころを振って進んでいきます(左上の画像)。止まったパネルによって、戦闘が起きたりアイテムや特技を買ったりすることができます。パネルの種類は結構多いです。あと、日数制限があります。日数はさいころを振ったり休息をするたびに消費されていき、ゼロになるとゲームオーバーとなります。私の初回プレイは次の階への階段(クリスタル)にはさいころの目がぴったりでないと進めないと勘違いしていたので、時間切れでゲームオーバーになりました。

ScreenShot_2016_0908_14_58_27 次の階へ進む時にはEXPを消費してキャラクターのステータスを選択して成長させることができます。職業によってステータスの伸びやすさが違い、格闘家は攻撃や敏捷が伸びやすく、騎士はHP、防御や精神が伸びやすいなどの特徴があります。そして、通常攻撃よりも特技やアイテムのほうが性能が高いので、「特技を使ってEXPを稼ぐべきか?いや温存してさっさと進むべきか?」等の判断をプレイヤーは迫られます。そして最後の階層を駆け抜けたら一旦クリアですがそこで終わりではありません。パワプロのサクセスのようにクリアしたキャラクターは酒場に登録され、探索で使うことができます。探索をすると新たな地図が手に入り、新マップへと進むことができます。さらに、獲得した経験値は酒場に蓄積され、新職業や新しい探索場所や地図の開放に使用できます。

 長々と書きましたが、ワンプレイが短めでカジュアルに楽しめるのでとりあえずやってみることをおすすめします。こういうワンプレイが短く、ランダム性がある中でそれをコントロールして戦略を立ててクリア、その繰り返しで少しずつ進んでいくゲームはいいですね。
 余談ですが、序盤で敵が強すぎて進めない!と思われた方は酒場の新要素の開放から格闘家か騎士を開放してみてください。旅人よりもたいていの場合ずっと楽になると思いますよ。
 私は今、プレイ時間3時間ちょっとで左上のゲーム進行度のバーが6割程度です。格闘家でスタートし、序盤でお金を返済できず「浪費家」がついてしまい、「これは厳しいか?」とも思いましたがその後のスキルの入手(粉砕の拳・使用回数7回を教会等で使いまわし、防御系パッシブスキル二種で攻防共に強い)やEXP稼ぎがうまくいきなかなか強いキャラクターが出来ました。そしてその格闘家と前に作った騎士を軸にして探索、ぎりぎりで勝利・30階層までの地図を入手して、今から向かってみようとしているところです。

箱庭フロンティアのダウンロード(ふりーむ)

"話題"のSRPG『ヴェスタリアサーガ』の感想と紹介(冒頭まで)

WS000010 巷で"話題"となっている『ヴェスタリアサーガ』の冒頭(序章と第一章をクリアした時点)までの感想です。作者の方がブログで「作品を紹介していただくのは結構ですが、ことさら私の名前、話題を出しての拡散は遠慮してください。」と言われておりますので、本作の内容についてのみの感想となります。

 本作は、もともと9月21日公開予定でしたが、今日先行公開されたので早速プレイしてみました。

 世界観はファンタジーな感じで、一つの島に8つの国家が成立していて、その中の一つの国の公子が過酷な運命に立ち向かうというようなストーリー内容(今のところ)。

 ゲームシステムは左上の画像のように、マス目があってユニットを操作していくターン制SRPG。武器には剣や槍をはじめとして、大剣(重い代わりに威力がある)・短剣(敵の防御を無視)などの種類があります。また、使用回数の制限もあります。クラスの概念やスキル、地形効果や支援効果等もあるようです。

WS000011 難易度選択が可能で、「通常」「救済」モードの二つから選べる。作者の方が高難易度をうたわれているので中級者向けという「救済」モードを私は選択しました。
 序盤から殺しに来るのかなと警戒し、敵味方の能力やスキルを軽く確認し、主人公のゼイドの「指揮官I」スキル(3マス以内の味方の命中+10%)とガードナイト・プロディの「隣接護衛」スキル(隣接する味方の守備と魔法防御+3)を軸に据えた戦術で戦いました。このゲームはSRPG Studioというツールで作られているらしいですが、私はそのツールで作られたゲームをおそらくやったことがないということもあってか、洗練された戦術を用いることはできていないと思いますがリセットや死者が出ることはなく序章・第一章はクリアできました(ここまで一時間程度)。
 作者の方の「高難易度がポリシー」という旨の発言を見るに身構えてしまうところはあると思いますが、序盤は(少なくとも救済モードでは)敵の攻撃力も抑えられており、使用回数に制限があるとはいえ強力な武器も所持していたので、歯ごたえとともに十分な遊びやすさも兼ね備えていると感じました。

 ストーリーはまだ冒頭ですが複数の勢力が絡んでくる重厚な感じが期待感をあおります。グラフィックやサウンドもフリーとは思えないハイクオリティ。
 …それでは続きをプレイしていきたいので、この辺で。作者の方がブログでわざわざ「ゆったりとプレイしてください」という記事を上げておられるので、その通りに。

ヴェスタリアサーガのダウンロード(公式サイト)

追記:かなりの長編作品のようです。
関連:『グレイメルカ』FEみたいなシステムの二転三転するファンタジー大河SRPG



書いている人:konoha
この世は生き地獄。争いが果てぬ阿修羅の世界。創作の光だけが救いだ。

ネットの暗部ばかり見ている病的な人間です。
好きなものは、ハースストーン、ニコ生、格ゲー界隈の配信、syrup16g、村上春樹、ユング心理学。詳しいプロフィールはこちら。

好きなフリゲは、セラブル、アナザームンホイ、ワールドピース&ピース、ざくアク、ドグマの箱庭シリーズ、ひよこ侍、他多数。
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