影絵の木の葉 ゲーム(特にフリーゲーム)/音楽/文学 等のレビューと感想

 "良い作品と出会い、より深く楽しむため" のレビュー・批評、そして思い出を熱くお届け。(ゲーム全般・音楽・文学など)

ドラクエ10(MMORPG)

  • DQ10と カレーうどんと ピラミッド
  • MMORPGの思い出:DQX(ドラクエ10) ~ 深夜4時の精鋭たち (邪神の宮殿)
  • 【長文】私が『DQ10』を引退した詳しい理由。なぜこんなに不自由で息苦しいのか? MMORPGの社会学。

DQ10と カレーうどんと ピラミッド

ドラテンと
カレーうどんと
ピラミッド


(5・7・5)


ドラクエ10の思い出話。知らない人にも伝わるように書いていきたい。


――古の時代。

(ver3の途中。具体的には2016年あたり。)


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MMORPGの思い出:DQX(ドラクエ10) ~ 深夜4時の精鋭たち (邪神の宮殿)

ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)」

 ドラクエ10というオンラインゲーム(MMORPG)があった。いや、今も存在しているのだが、もうかつての面影はない。私は1年近く前にこのゲームを引退した。理由は以前の記事に書いたとおりだ(なぜ『DQ10オンライン』は不自由で息苦しいのか?)。

 ある朝目覚めたら、ドラクエ10の楽しかったころの記憶を思い出した。なので、思い出を綴っていきたくなった。それは、深夜4時の邪神の宮殿の話である。

jasin


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【長文】私が『DQ10』を引退した詳しい理由。なぜこんなに不自由で息苦しいのか? MMORPGの社会学。

ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)[WIndows][ダウンロード]

私が国内最大級のMMORPG『DQ10』を引退した詳しい理由について、分析的に語ります。

なぜこの世界はこんなに不自由で息苦しいのか? MMORPGの社会学ってね。


ドラクエ10に触れる

私はDQシリーズは1~9まですべてプレイ済みだ。なのでMMORPGはあまり好きではないけど(レベル上げや他人とのコミュニケーションがあまり好きじゃない。人間としかできない協力・対戦の要素は好き)、10に手を出すのも自然な流れだった。

当時(2016年9月現在は末期的な状況)、DQ10は国内最大級の人口を誇り、ニコニコ生放送などの各種コミュニティでも大きな話題となっていた。

私はキングヒドラ実装あたりから休止を挟んでレグナード(要はめっちゃ強いボス)がエンドコンテンツの頃までプレイしていた。

プレイ時間は1000時間強ほど。これはDQ10プレイヤーとしてはおそらく少ない数値。毎日やり続けている人は一万時間を超える人も全く珍しくない。

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楽しかったドラクエ10の1000時間

結論から言うと、DQ10は楽しいオンラインゲームだった(過去形)。特に発売日からやっている人からは光り輝くような思い出を聞かされることも珍しくなかったし、私もフレンドやチームメンバーとの思い出に心ひかれる。

途中までは夢中になってプレイしていた。ネットゲームの中毒性ゆえか、不思議とほかのゲームはあまりやらなくなりDQ10内のキャラクターを育成したり、資産を増やすこと以外の行動があまり価値のないことのように錯覚し、その優先順位が次第に下がっていった。「こんな人生でいいのか?」とは思わなかった。

では何が問題だったのだろうか。

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