影絵の木の葉 - フリーゲーム/RPG等のレビューと感想

 ゲーム/ニコ生評論家(自称)が文化的なことについて、熱っぽく本音で語っていきます。自分に嘘はつけない。

雑記・エッセイ

  • note.muを始めて約1か月。アクセス数・閲覧数・スキ数を公開するよ。カクヨムとの比較、人気作ランキングも。
  • ヒトカラで楽しくすっきり出来る、たった一つの方法。飽きた方にも。楽しさの要因の分析とおすすめ曲も。
  • 感情をコントロールして楽に。"「怒り」がスーッと消える本"を読んで。相手の暴言は心の悲鳴。
  • いつからだろう。雨に唄えなくなったのは。
  • 【使用感】PCゲーム/Steamでおすすめは、XBOX360コントローラーだ。(有線・PCで使用・52A-00006)

note.muを始めて約1か月。アクセス数・閲覧数・スキ数を公開するよ。カクヨムとの比較、人気作ランキングも。

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どうも、note(創作系のSNS的プラットフォーム)を使い始めて約1か月が経ったkonoha(@sdw_konoha)です。
世間ではドラクエ11が話題ですね。ニコ生の配信で見ていてかなり面白そうなので買おうと思っているのですが、あまりお金がないので二の足を踏んでいます。3DS版にしとこうかな?
そして、noteの記事なので小説の話題としては、発売から約半年の最近でも本屋さんに行くと村上春樹の『騎士団長殺し :第1部 顕れるイデア編』が目立つところが陳列されていますね。私は村上春樹ファンなのですが、まだ読めていません。冒頭だけ立ち読みしました。そろそろさすがに読みたいね。


さて、noteはお互いに作品を投稿しながら、スキ(ツイッターでいう「いいね」のようなもの)を介してSNS的にゆるくコミュニケーションできる感じが楽しいです。
私はあんまり多くを言葉にして会話するのが好きじゃないので……。双方向性が強すぎるのはちょっとね。なんか気を使っちゃう。語りたいことは作品で語りたいです。あるいはブログで。

そのnoteで、開始から1か月でどれくらいのアクセス数があるのかということは、自分の書いたものをどこで公開しようか悩んでいる方にとっては興味がある情報だと思うので、そのデータを公開したいと思います。
あまり数字にこだわりすぎるのも趣味じゃないのですが、全く読まれないのもね。

私が書いているもののジャンルは詩・小説(純文学系のつもり)です。
一般に、二次創作系やライトノベル等の他のジャンルに比べると、人の集まりが悪いジャンルだと思われます。それでもnoteは他の小説投稿サイトに比べると、純文学系にも門戸が開かれているほうだと感じました。そういう作品が明らかに多く投稿されているし、リアクションを取ってくれるユーザーが多かったので。

あまりガチすぎないところもいい。プロを目指しているわけではなく、あくまで趣味なので……。続きを読む

ヒトカラで楽しくすっきり出来る、たった一つの方法。飽きた方にも。楽しさの要因の分析とおすすめ曲も。

私は歌が下手だ。でもそんなこと、ヒトカラでは関係ない。好きも嫌いも、気持ちを全力で表現しよう。

どうも、一時期は週1でヒトカラに行っていたkonoha(@sdw_konoha)です。先日、久々にヒトカラに行って楽しかったので、今回はヒトカラについて感じたことや考えたことを書いていきます。

まず、ヒトカラで「楽しい」と感じる要因には4つある

まず、ヒトカラで「楽しい」と感じる要因には4つあると思うんですよね(私調べ)。
  1. 上手に歌えるのが楽しい。(技術面
  2. 自分の歌の上達が楽しい。(成長面
  3. 音が純粋に気持ちいい。楽しい。(音楽面
  4. 自分の気持ちを代弁してくれるような歌詞の歌を歌うのが楽しい。(表現面

1の技術面はわかりやすいし、着目しやすいと思います。カラオケの色んなシーンで一番よく語られる面なのではないでしょうか。ただ、上手く歌える人間ばかりではありませんね。私も歌が下手です。


2の成長面も、ヒトカラ初期に感じやすいのではないでしょうか。ただ、そんなにすぐに上達しませんし、成長の壁にぶつかると飽きてしまう気がします。


音楽レビューなどを読んでいると、音楽の聴き方において3の音楽面に着目する方もいますよね。

「この音作りは~の影響を受けている」「(ポストなんとか、ニューなんとかというようなジャンル)~という流れの中に位置している」「あのリフが~」「あのドラミングが、ベースが~」といったように。

私は4の表現面に着目するタイプの人間で、音楽の歴史とか成分分析等についてはかなり疎いので、こういう方のレビューは「そんなふうに聴くのか!」と勉強させてもらっています。

関連:ブログでも歌詞の解釈はよくやってます。たとえば、MUCC(ムック)『朽木の灯』長めレビュー:「未完の絵画」と「遺書」、苦痛の悲鳴と退廃の美とか(MV/感想/解釈あり) 暗い人間が選ぶ、ミスチル病んでる曲7選とかがおすすめ) 

ただ、カラオケで歌うことによって曲の世界観に入り込めるのはいいのですが、カラオケの設備ではやはり音が悪い。


となると、残されたのは4の表現面。今回は、この面について掘り下げたいと思っています。

要は、「この曲を歌うとスッキリする!」というやつです。自分の感じていることを代弁してくれるような歌詞の歌を歌うということです。
あるいは、これは舞台などの演技にも通ずることかもしれませんが、誰かの感情に共感して入り込んで表現するというのもいいと思います。続きを読む

感情をコントロールして楽に。"「怒り」がスーッと消える本"を読んで。相手の暴言は心の悲鳴。

アドバイスの形をとった言葉の暴力、ゲームしてても自分の身にだけ降りかかる不運

ストレス社会、日本。こんがらがった人間関係や、複雑に絡み合って機能する言葉の刃、RPGでやたら外れる味方の攻撃、カードゲームで相手のドローが強すぎる。

(私は割と怒りっぽいですが、ゲームしてて怒ることだけはあまりないという変な特徴があります)

大丈夫、アンガーマネジメント(怒りの理解や管理、コントロール)という対処法があります。その中でも、色々試してとくに有効だった本をご紹介します。最近、イライラすることが多かったですが、だいぶすっきりしました。

もう、つまらないことでイライラしない。怒っている人は「困っている人」、うるさいアドバイスは「相手の悲鳴」、ケンカするのは「役割期待」がずれただけ。今すぐ心がほどけるヒント満載。「対人関係療法」専門の精神科医が贈る、「怒り」の取り扱い説明書。 (amazonより引用)





特に印象に残った部分について書いていきます。続きを読む

いつからだろう。雨に唄えなくなったのは。

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雨が降っていたからといって、必ずしも傘を差す必要はないはずだ。

ただ濡れるだけ。不便なだけ。

やりたかったらやってみてもいいはずだ。本当は。


さらには、歌だって唄ってみてもいいかもしれない。
実際、子どもの頃はやっていた人もいるはずだ。どこかの窓の外から、子どもたちの声が聴こえてくることもあるだろう。


しかし、大人になると、路上で唄うことには覚悟がいる。鼻歌を唄うにしても人目を避けねばならない(傘を差さないことに対してあまり共感しない方も、鼻歌については理解できるのではないだろうか)。少なくともそういうことになっている。そう思い込まされている。


参考動画:ミュージカル『雨に唄えば』より。冒頭の6秒だけでも見て頂ければ、このエッセイの理解がよりスムーズになります。続きを読む

【使用感】PCゲーム/Steamでおすすめは、XBOX360コントローラーだ。(有線・PCで使用・52A-00006)

有力なコントローラーの選択肢、Xbox360とXboxoneの比較

 ネットでの評判を聞く限り、3000~4000円程度でPCゲーム用のコントローラーを購入する場合で真っ先に名前が挙がるのはXBOX360コントローラーXBOXoneコントローラーの二つだと私は認識している(2017年現在)。

アマゾンのレビューを見てみると、どちらも一長一短で360のほうは十字キーの誤入力という問題があり、oneのほうはケーブルの差し込み口の接触が悪いという問題があるらしい。私もこのトレードオフに悩まされたが最終的に360のほうを購入し、2か月ほど使ってみた。

17/6/23 追記:現在、10か月使い続けていますが、快調です)続きを読む
書いている人
konoha
konohaTwitter

 この世は生き地獄。争いが果てぬ阿修羅の世界。創作の光だけが救いだ。

 ネットの暗部ばかり見ている病的な人間です。不条理で悪がはびこる世界と社会に対して強い憎しみを抱いています。

 好きなものは、ゲーム全般、ハースストーン、ニコ生、格ゲー界隈の配信、syrup16g、村上春樹、ユング心理学。

学校が嫌いだった。「明るく」「協調」「頑張る」吐き気がする。
その他、詳しいプロフィール

note(創作関連)より、
「オフィスに転がった万全な死体」
『偽りの注射と、廊下の残像』
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